Правила проекта
ПРАВИЛА ИГРЫ НА СЕРВЕРЕ
lancelcraft
Свод от 07.06.2026
1. Правила РП
1) На нашем сервере рп-отыгрыш не обязателен, но очень приветствуется! Вы можете быть и игроком, и персонажем в одном лице (референсом поведения и отыгрыша можете взять Майншилд, если знакомы с этим проектом).
2) Если вы видите, что именно игрок, а не его рп-персонаж недоволен вашими рп-действиями, приостановите свой отыгрыш и узнайте, в чём дело и не сделали ли вы что-то не так.
3) Личностные конфликты между людьми не приветствуются.
4) Травля игроков запрещена и карается баном.
5) Если против вас начинают активный токсичный кибер-буллинг, не выключайте компьютер — пишите администрации.
6) Запрещено распространение компромата или личных данных игроков.
7) Детально прописывать своего рп-персонажа не обязательно, но очень приветствуется! Рисовать или подбирать скины для своего персонажа — аналогично.
8) Уважайте других игроков: Если кто-то не хочет взаимодействовать, уважайте их выбор.
9) Во время отыгрыша не используйте метагейминг: Не берите из ниоткуда информацию, которую ваш персонаж не мог знать, но вы знаете. В исключительных случаях используйте отдалённые намёки и многозначительную улыбочку.
10) Избегайте оверпауэринга: Не делайте своего рп-персонажа слишком сильным или идеальным. У него должны быть слабости и недостатки.
11) Следите за атмосферой: Старайтесь подходить к рп-диалогам и рп-действиям в соответствии со средневековой темой. В идеале используйте соответствующий язык и стиль общения, если умеете.
12) Не нарушайте сюжет: Если вы участвуете в общей истории, старайтесь не делать действий, которые могут её разрушить и не тянуть одеяло на себя.
13) Общайтесь с другими: Если у вас есть вопросы или идеи, обсуждайте их с другими игроками. В большинстве случаев они обо всём расскажут и во всём помогут.
14) Получайте удовольствие: Главное — это веселиться и наслаждаться игрой! Но помните, что ваше веселье заканчивается там, где оно может сильно обидеть других.
15) Старайтесь не уходить от отыгрыша: Если вы были вплетены в рп-сцену или рп-историю, то выйти из нее вы можете тоже только по рп, либо если мама позвала ужинать.
16) Игрок попавший в рп-ловушку, но не имеющий времени или настроения в ней сидеть имеет право быть выпущенным игроком, поймавшим его. Но при этом он утрачивает возможность участвовать в рп-процессах следующие 6 часов игрового времени.
17) Если вас сажают в тюрьму по итогам военного ивента (в случае вашего проигрыша), вы должны подчиниться воле победителя и проследовать в место заключения. Максимальное время заключения — 13 дней реального времени. В это время вы можете смело заходить и отыгрывать пленного, просить о смягчении наказания или обдумывать план побега. В случае вашего рп-побега, вы можете вести только мирный образ жизни до окончания срока вашего заключения, а игроки гос-ва, пленившего вас имеют право вас искать и всячески пытаться вернуть обратно в заточение, либо не давать вам спокойной жизни. Продлевать срок, уговоренный в момент заключения нельзя. Как только срок истекает, игрока отпускают, либо перестают преследовать в случае если он уже на свободе.
18) Если на игрока по итогам какого-либо проигрыша в рп накладывается вырезанная тыква с проклятьем несъёмности или другой подобный элемент, максимальный срок, который он может в ней провести — 3 дня реального времени. По окончании срока ношения администрация снимает с него тыкву.
2. Технические нарушения, эксплойты и читы
1) Запрещено использование любых читов, софта и ресурспаков, дающих преимущество над остальными игроками. В том числе и админских предметов, если они попадают вам в руки по неосторожности сонных админов.
2) Запрещены постройка и применение авто-ферм для получения опыта. Охотьтесь, вы же в средневековье.
3) Запрещены автоматические и полуавтоматические фермы ресурсов любого типа.
4) Запрещено препятствовать работе сервера, в том числе намеренно совершать действия, снижающие TPS или перегружающих процессор. Администрация это крайне не любит и бан можно получить быстро и больно.
2.1. Грифинг и воровство
1) Запрещено разрушение построек и порча инфраструктуры других игроков вне военных ивентов.
2) Запрещено свободное воровство ресурсов без веских рп-причин и когда владельца имущества нет на сервере.
3) Если вы заметили пропажу ресурсов из сундуков, вы имеете право обратиться к администрации для выяснения обстоятельств пропажи.
2.2. Убийства
1) Запрещены убийства NPC других игроков вне военных ивентов и взаимного рп-отыгрыша.
2) Запрещены убийства игроков вне военных ивентов, без рп-мотивации и вне взаимного рп-отыгрыша. Исключения: оппонент не против его убийства или сам на нём настаивает; дуэли ради фана.
3. Правила строительства
1) Запрещены «грязные»/мусорные постройки (кубы из земли, беспорядочно разбросанные блоки, летающие гравицапы), не имеющие в себе никакой эстетики или претензии на стиль. На собственных заприваченных территориях они допускаются, но не заходя за пределы разумного (летающие здания и т.п. запрещены, лестницы в небо и т.п. тоже)
2) Запрещены длинные мосты и парящие тропы в один блок. Мосты нужно хотя бы минимально оформлять, добавлять опоры и т.п.
3) Запрещено блокирование доступа к спавну и выхода с него.
4) Запрещены неуважительные и провокационные постройки (свастики, непристойности и любые символы, нацеленные оскорбить ту или иную социальную группу, расу, вероисповедание и т.п.)
5. Система наказаний
1) За активные и неоднократные нарушения одно или нескольких правил следует бан.
2) За коммерческую рекламу — бан. Рекламировать своё творчество в диалогах или нативно можно.
3) За реальную торговлю — бан всех участников.
6. Особые положения
1) Запрещено выдавать себя за администратора.
2) Не приветствуется использование координат в рп-процессе. Используйте направления света (сервер-восток, юго-запад и т.п.) и/или описывайте местность (около большой сосны, рядом со страной N, за спавном и т.п.)
3) Запрещена торговля за игровые ресурсы с использованием реальных денег.
7. Регламент ведения военных ивентов
7.1. Процедура объявления войны
1) Война между субъектами игрового мира должна быть инициирована на основании следующих условий:
1.1) Наличие обоснованной рп-причины.
1.2) Официальное дипломатическое объявление в политическом чате в ТГ.
2) После официального объявления должно пройти не менее 30 минут до начала военных действий при условии присутствия и готовности обоих сторон на сервере.
7.2. Регламент подготовки к боевым действиям
1) Обязательное предварительное уведомление.
2) Объявление главнокомандующих в глобальном чате (от одной воюющей стороны допускается назначение только одного главнокомандующего).
3) Дни битв с пятницы по воскресенье с 12:00 часов до 22:00 часов по МСК (войны проводятся по договору воющих сторон в дни войн).
4) Для более честного проведения войны, она может курироваться администрацией (по желанию игроков и по возможности администраторов).
7.3. Тактические ограничения
1.) Запрещается применение тактики непрерывной атаки с целью:
1.4) Полного лишения противника возможности восстановления
(Уничтожения поселения)
1.4) Ограничения доступа к ресурсам
7.4. Статус участников боевых действий
Персонажу частника доступно три смерти (три сообщения о смерти в чат), последняя смерть будет считаться получением смертельного урона.
1) После получения смертельного урона участник обязан выбрать один из следующих статусов:
1.1) Рп-смерть с последующей амнезией и перерождением.
1.2) Тяжёлое ранение с обязательством сдачи противнику.
7.5. Технические ограничения
1) Запрещённые действия:
1.1) Создание подкопов за пределы оборонительных сооружений
1.2) Строительство новых объектов во время боевых действий.
2) Разрешённые действия:
2.1) Предварительное возведение оборонительных сооружений.
2.2) Установка засад при наличии рп-разведданных.
7.6. Критерии победы
1.) Победа признаётся одержанной атакующей стороной при наступлении одного из условий:
1.1) Нанесение смертельного урона главе оборонительных сил.
1.2) Полное отступление обороняющейся армии.
1.3) Уничтожение всех сил обороняющейся стороны.
7.7. Осады
1) Основное об осадах :
1.1) Осада — организованное военное действие, в ходе которого атакующая фракция пытается захватить укреплённое сооружение (крепость, замок, город) защищающейся фракции.
1.2) Осады проводятся только между официально воюющими фракциями в соответствии с объявленной войной (см. раздел 2 правил рейдов).
1.3) Длительность осады — не более 2 часов с момента начала. 1.4) Время проведения: с 12:00 до 22:00 по серверному времени (UTC+3).
2) Подготовка к осаде
Атакующая сторона обязана:
1) Уведомить администрацию за 24 часа до начала;
2) Предоставить список участников;
3) Не изменять ландшафт ближе 100 блоков от цели осады за 2 часа до старта.
Защищающая сторона вправе:
1) Укреплять оборону за 24 часа до осады;
2) Размещать ловушки (максимум 10 единиц);
3) Призывать до 3 союзников извне.
Запрещено до начала осады:
1) Ломать/ставить блоки в зоне конфликта (за 1 час до старта);
2) Находиться на территории противника (за 1 час до старта).
Начало осады
1) Осада начинается по сигналу администрации (глобальное сообщение в чат). В течение 10 минут после старта:
1) Атакующая сторона занимает стартовые позиции;
2) Защищающаяся сторона активирует защитные механизмы.
Запрещено:
1) Покидать зону осады без разрешения администрации;
2) Использовать точки быстрого перемещения;
3) Возвращаться на поле боя после смертельного урона (трёх смертей) до окончания осады.
Допустимые действия Атакующие могут:
1) Разрушать стены и ворота (только осадными машинами, не багами);
2) Захватывать контрольные точки (флагштоки, башни);
3) Использовать зелья и оружие согласно балансу сервера.
Защищающиеся могут:
1) Применять ловушки (не наносящие мгновенный урон);
2) Сбрасывать снаряды (камни, стрелы) с укреплений;
3) Проводить вылазки для контратаки (не далее 50 блоков от стен).
Запрещённые действия
1) Использовать баги/глитчи для преимущества;
2) Атаковать игроков вне зоны осады;
3) Уничтожать декоративные элементы (статуи, фонтаны);
Наказания:
1-е нарушение — предупреждение + отстранение от осады;
2-е нарушение — бан на 24 часа;
Умышленное нарушение — исключение фракции из сервера.
Условия победы
Победа атакующих:
1) Захват главного флагштока/трона;
2) Полное уничтожение защитников (если нет выживших в укрытии).
Победа защищающихся:
1) Удержание ключевых точек до истечения времени;
2) Полное уничтожение атакующих.
Ничья:
1) Истечение 2-х часового лимита без явного победителя;
2) Взаимное соглашение фракций при посредничестве администрации.
Фиксация результатов
После завершения осады:
1) Лидеры фракций предоставляют отчёт (скриншоты/видео) в течение 30 минут;
2) Администрация проверяет доказательства и выносит вердикт за 1 час.
В отчёт включаются:
1) Захваченные объекты;
2) Список погибших/раненых;
3) Доказательства нарушений (если есть).
Перемирие и последствия
После осады объявляется перемирие на 30 минут:
1) Запрещено атаковать выживших;
2) Разрешено эвакуировать ресурсы.
Победители получают:
1) Право на демонтаж 30% построек противника;
2) Доступ к сундукам (максимум 40% содержимого).
Если битва за захват территории, то защищающиеся обязуются передать нападающим территории
Проигравшие обязаны:
1) Покинуть территорию в течение 1 часа;
2) Не восстанавливать укрепления 24 часа.
Особые случаи
Осада нейтральных объектов (руины, подземелья):
1 Проводится без объявления войны;
2) Запрет на установку флагов.
Экстренные остановки:
1) При технических сбоях — переигровка через 24 часа;
2) При массовом нарушении правил — автоматическая победа противоположной нарушителям.
8. Заключительные положения
Администрация вправе:
1) Приостановить осаду при нарушениях;
2) Изменить правила в реальном времени (с уведомлением);
3) Назначить арбитра для контроля.
Незнание правил не освобождает от ответственности.
Все споры разрешаются через администрацию в течение 24 часов после осады.
Исключение: возведение оборонительных сооружений
Обязательные действия:
Прекращение любого влияния участника после выбора статуса ранения в случае смертельного урона.