LancelCraft - Правила проекта

LancelCraft

Актуальные (или не очень) правила игры на проекте

Правила проекта


ПРАВИЛА ИГРЫ НА СЕРВЕРЕ

lancelcraft

Свод от 07.06.2026


1. Правила РП


1) На нашем сервере рп-отыгрыш не обязателен, но очень приветствуется! Вы можете быть и игроком, и персонажем в одном лице (референсом поведения и отыгрыша можете взять Майншилд, если знакомы с этим проектом).

2) Если вы видите, что именно игрок, а не его рп-персонаж недоволен вашими рп-действиями, приостановите свой отыгрыш и узнайте, в чём дело и не сделали ли вы что-то не так.

3) Личностные конфликты между людьми не приветствуются.

4) Травля игроков запрещена и карается баном.

5) Если против вас начинают активный токсичный кибер-буллинг, не выключайте компьютер — пишите администрации.

6) Запрещено распространение компромата или личных данных игроков.

7) Детально прописывать своего рп-персонажа не обязательно, но очень приветствуется! Рисовать или подбирать скины для своего персонажа — аналогично.

 

8) Уважайте других игроков: Если кто-то не хочет взаимодействовать, уважайте их выбор.

 

9) Во время отыгрыша не используйте метагейминг: Не берите из ниоткуда информацию, которую ваш персонаж не мог знать, но вы знаете. В исключительных случаях используйте отдалённые намёки и многозначительную улыбочку.

 

10) Избегайте оверпауэринга: Не делайте своего рп-персонажа слишком сильным или идеальным. У него должны быть слабости и недостатки.

 

11) Следите за атмосферой: Старайтесь подходить к рп-диалогам и рп-действиям в соответствии со средневековой темой. В идеале используйте соответствующий язык и стиль общения, если умеете.

 

12) Не нарушайте сюжет: Если вы участвуете в общей истории, старайтесь не делать действий, которые могут её разрушить и не тянуть одеяло на себя.

 

13) Общайтесь с другими: Если у вас есть вопросы или идеи, обсуждайте их с другими игроками. В большинстве случаев они обо всём расскажут и во всём помогут.

 

14) Получайте удовольствие: Главное — это веселиться и наслаждаться игрой! Но помните, что ваше веселье заканчивается там, где оно может сильно обидеть других.

 

15) Старайтесь не уходить от отыгрыша: Если вы были вплетены в рп-сцену или рп-историю, то выйти из нее вы можете тоже только по рп, либо если мама позвала ужинать.

 

16) Игрок попавший в рп-ловушку, но не имеющий времени или настроения в ней сидеть имеет право быть выпущенным игроком, поймавшим его. Но при этом он утрачивает возможность участвовать в рп-процессах следующие 6 часов игрового времени.

 

17) Если вас сажают в тюрьму по итогам военного ивента (в случае вашего проигрыша), вы должны подчиниться воле победителя и проследовать в место заключения. Максимальное время заключения — 13 дней реального времени. В это время вы можете смело заходить и отыгрывать пленного, просить о смягчении наказания или обдумывать план побега. В случае вашего рп-побега, вы можете вести только мирный образ жизни до окончания срока вашего заключения, а игроки гос-ва, пленившего вас имеют право вас искать и всячески пытаться вернуть обратно в заточение, либо не давать вам спокойной жизни. Продлевать срок, уговоренный в момент заключения нельзя. Как только срок истекает, игрока отпускают, либо перестают преследовать в случае если он уже на свободе.

 

18) Если на игрока по итогам какого-либо проигрыша в рп накладывается вырезанная тыква с проклятьем несъёмности или другой подобный элемент, максимальный срок, который он может в ней провести — 3 дня реального времени. По окончании срока ношения администрация снимает с него тыкву.

 

 

 


2. Технические нарушения, эксплойты и читы


1) Запрещено использование любых читов, софта и ресурспаков, дающих преимущество над остальными игроками. В том числе и админских предметов, если они попадают вам в руки по неосторожности сонных админов.

 

2) Запрещены постройка и применение авто-ферм для получения опыта. Охотьтесь, вы же в средневековье.

 

3) Запрещены автоматические и полуавтоматические фермы ресурсов любого типа.

 

4) Запрещено препятствовать работе сервера, в том числе намеренно совершать действия, снижающие TPS или перегружающих процессор. Администрация это крайне не любит и бан можно получить быстро и больно.



2.1. Грифинг и воровство


1) Запрещено разрушение построек и порча инфраструктуры других игроков вне военных ивентов.

 

2) Запрещено свободное воровство ресурсов без веских рп-причин и когда владельца имущества нет на сервере.

 

3) Если вы заметили пропажу ресурсов из сундуков, вы имеете право обратиться к администрации для выяснения обстоятельств пропажи.


  2.2. Убийства  


1) Запрещены убийства NPC других игроков вне военных ивентов и взаимного рп-отыгрыша.


2) Запрещены убийства игроков вне военных ивентов, без рп-мотивации и вне взаимного рп-отыгрыша. Исключения: оппонент не против его убийства или сам на нём настаивает; дуэли ради фана.


3. Правила строительства


1) Запрещены «грязные»/мусорные постройки (кубы из земли, беспорядочно разбросанные блоки, летающие гравицапы), не имеющие в себе никакой эстетики или претензии на стиль. На собственных заприваченных территориях они допускаются, но не заходя за пределы разумного (летающие здания и т.п. запрещены, лестницы в небо и т.п. тоже)

2) Запрещены длинные мосты и парящие тропы в один блок. Мосты нужно хотя бы минимально оформлять, добавлять опоры и т.п.

 

3) Запрещено блокирование доступа к спавну и выхода с него.

 

4) Запрещены неуважительные и провокационные постройки (свастики, непристойности и любые символы, нацеленные оскорбить ту или иную социальную группу, расу, вероисповедание и т.п.) 


5. Система наказаний


1) За активные и неоднократные нарушения одно или нескольких правил следует бан.

 

2) За коммерческую рекламу — бан. Рекламировать своё творчество в диалогах или нативно можно.

 

3) За реальную торговлю — бан всех участников.


6. Особые положения


1) Запрещено выдавать себя за администратора.

 

2) Не приветствуется использование координат в рп-процессе. Используйте направления света (сервер-восток, юго-запад и т.п.) и/или описывайте местность (около большой сосны, рядом со страной N, за спавном и т.п.)

 

3) Запрещена торговля за игровые ресурсы с использованием реальных денег.



7. Регламент ведения военных ивентов


        7.1. Процедура объявления войны


1) Война между субъектами игрового мира должна быть инициирована на основании следующих условий:

 

1.1) Наличие обоснованной рп-причины.

 

1.2) Официальное дипломатическое объявление в политическом чате в ТГ.

 

2) После официального объявления должно пройти не менее 30 минут до начала военных действий при условии присутствия и готовности обоих сторон на сервере.


7.2. Регламент подготовки к боевым действиям

 

1) Обязательное предварительное уведомление.

 

2) Объявление главнокомандующих в глобальном чате (от одной воюющей стороны допускается назначение только одного главнокомандующего).

 

3) Дни битв с пятницы по воскресенье с 12:00 часов до 22:00 часов по МСК (войны проводятся по договору воющих сторон в дни войн).

 

4) Для более честного проведения войны, она может курироваться администрацией (по желанию игроков и по возможности администраторов).


7.3. Тактические ограничения


1.) Запрещается применение тактики непрерывной атаки с целью:

 

1.4) Полного лишения противника возможности восстановления

(Уничтожения поселения)

 

1.4) Ограничения доступа к ресурсам


  7.4. Статус участников боевых действий


Персонажу частника доступно три смерти (три сообщения о смерти в чат), последняя смерть будет считаться получением смертельного урона.

 

1) После получения смертельного урона участник обязан выбрать один из следующих статусов:

 

1.1) Рп-смерть с последующей амнезией и перерождением.

 

1.2) Тяжёлое ранение с обязательством сдачи противнику.




7.5. Технические ограничения

 

1) Запрещённые действия:

 

1.1) Создание подкопов за пределы оборонительных сооружений
 

1.2) Строительство новых объектов во время боевых действий.

 

2) Разрешённые действия:

 

2.1) Предварительное возведение оборонительных сооружений.

 

2.2) Установка засад при наличии рп-разведданных.

 

7.6. Критерии победы


1.) Победа признаётся одержанной атакующей стороной при наступлении одного из условий:

 

1.1) Нанесение смертельного урона главе оборонительных сил.

 

1.2) Полное отступление обороняющейся армии.

 

1.3) Уничтожение всех сил обороняющейся стороны.


7.7. Осады


1) Основное об осадах :

1.1) Осада — организованное военное действие, в ходе которого атакующая фракция пытается захватить укреплённое сооружение (крепость, замок, город) защищающейся фракции.

1.2) Осады проводятся только между официально воюющими фракциями в соответствии с объявленной войной (см. раздел 2 правил рейдов).

1.3) Длительность осады — не более 2 часов с момента начала. 1.4) Время проведения: с 12:00 до 22:00 по серверному времени (UTC+3).

 

2) Подготовка к осаде

 Атакующая сторона обязана:

 

1) Уведомить администрацию за 24 часа до начала;

 

2) Предоставить список участников;

 

3) Не изменять ландшафт ближе 100 блоков от цели осады за 2 часа до старта.

 

Защищающая сторона вправе:

 

1) Укреплять оборону за 24 часа до осады;

 

2) Размещать ловушки (максимум 10 единиц);

 

3) Призывать до 3 союзников извне.

 

 Запрещено до начала осады:

 

1) Ломать/ставить блоки в зоне конфликта (за 1 час до старта);

 

2) Находиться на территории противника (за 1 час до старта).

 

Начало осады

1) Осада начинается по сигналу администрации (глобальное сообщение в чат). В течение 10 минут после старта:

 

1) Атакующая сторона занимает стартовые позиции;

 

2) Защищающаяся сторона активирует защитные механизмы.

 

 Запрещено:

 

1) Покидать зону осады без разрешения администрации;

 

2) Использовать точки быстрого перемещения;

 

3) Возвращаться на поле боя после смертельного урона (трёх смертей) до окончания осады.

 

Допустимые действия Атакующие могут:

 

1) Разрушать стены и ворота (только осадными машинами, не багами);

 

2) Захватывать контрольные точки (флагштоки, башни);

 

3) Использовать зелья и оружие согласно балансу сервера.

 

Защищающиеся могут:

 

1) Применять ловушки (не наносящие мгновенный урон);

 

2) Сбрасывать снаряды (камни, стрелы) с укреплений;

 

3) Проводить вылазки для контратаки (не далее 50 блоков от стен).

 

 Запрещённые действия

 

1) Использовать баги/глитчи для преимущества;

 

2) Атаковать игроков вне зоны осады;

 

3) Уничтожать декоративные элементы (статуи, фонтаны);

 

 

Наказания:

 

1-е нарушение — предупреждение + отстранение от осады;

 

2-е нарушение — бан на 24 часа;

 

Умышленное нарушение — исключение фракции из сервера.

 

Условия победы

Победа атакующих:

 

1) Захват главного флагштока/трона;

 

2) Полное уничтожение защитников (если нет выживших в укрытии).

 

 Победа защищающихся:

 

1) Удержание ключевых точек до истечения времени;

 

2) Полное уничтожение атакующих.

 

Ничья:

 

1) Истечение 2-х часового лимита без явного победителя;

 

2) Взаимное соглашение фракций при посредничестве администрации.

 

Фиксация результатов

После завершения осады:

 

1) Лидеры фракций предоставляют отчёт (скриншоты/видео) в течение 30 минут;

 

2) Администрация проверяет доказательства и выносит вердикт за 1 час.

 

В отчёт включаются:

 

1) Захваченные объекты;

 

2) Список погибших/раненых;

 

3) Доказательства нарушений (если есть).

 

 Перемирие и последствия

 После осады объявляется перемирие на 30 минут:

 

1) Запрещено атаковать выживших;

 

2) Разрешено эвакуировать ресурсы.

 

Победители получают:

1) Право на демонтаж 30% построек противника;

2) Доступ к сундукам (максимум 40% содержимого).

 

Если битва за захват территории, то защищающиеся обязуются передать нападающим территории 

 

Проигравшие обязаны:

 

1) Покинуть территорию в течение 1 часа;

 

2) Не восстанавливать укрепления 24 часа.

 

Особые случаи

Осада нейтральных объектов (руины, подземелья):

 

1  Проводится без объявления войны;

 

2) Запрет на установку флагов.

 

Экстренные остановки:

 

1) При технических сбоях — переигровка через 24 часа;

 

2) При массовом нарушении правил — автоматическая победа противоположной нарушителям.


            8. Заключительные положения

Администрация вправе:

 

1) Приостановить осаду при нарушениях;

 

2) Изменить правила в реальном времени (с уведомлением);

 

3) Назначить арбитра для контроля.

 

Незнание правил не освобождает от ответственности.

Все споры разрешаются через администрацию в течение 24 часов после осады.

 

Исключение: возведение оборонительных сооружений

 

Обязательные действия:

 

Прекращение любого влияния участника после выбора статуса ранения в случае смертельного урона.


0